Nous croyons conduire le destin, mais c'est toujours lui qui nous mène.
 
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Bienvenue dans l'autre monde ~


Lui ♣ Profil - MP

Elle ♠ Profil - MP
Notre monde est bel et bien tel que nous l'imaginons, cependant ce n'est pas le cas des autres...

Ils nous ont vu, et nous ont trouvé, et ils nous attirent dans leurs monde car nous pouvons leur servir. Chez eux règne le complot et les coups bas, dans une gigantesque cité qui semble être le seul salut de l'humanité contre une planète hostile... Ils se servent de nous, mais nous pouvons décider de leur avenir.
ataraxia ataraxia ataraxia ataraxia

Info Météo: Il pleut des boules de feu, et ce ne sont malheureusement pas de simple météore. Les quartiers adratées, shivera, et gouvernementaux sont touché, et la situation peut se compliquer très rapidement... Bienvenue dans la première intrigue du forum, et faites attention ou vous mettez les pieds, Kraaj Mord.

♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦

15 juin 2010: Le groupe des voyageurs est à présent CLOS .
14 juin 2010: Comme vous pouvez le voir, Ataraxia se dote d'un tout nouveau design en plus d'une toute nouvelle page d'accueil ♥ N'hésitez pas à venir commenter ici

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○●○ Administration

 
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Règlement & Histoire

Vous devez absolument lire intégralement le contenu de cette catégorie car nul ne peut ignorer les lois qui régissent Ataraxia, ni même son histoire comme tout bon citoyen. Mais aussi afin de respecter le travail de ceux qui les ont écrit, veuillez, s'il vous-plaît, en prendre connaissance.
Information Facultative
918Mer 9 Juin - 22:16
Matthew Khan Hortsman Règlement {A lire}
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Le livre des prédéfinis

Ici, vous trouvez les personnages prédéfinis que vous pouvez prendre si vous n’avez pas d’idée, ou si simpement vous avez l’envie d’aider un membre, ou bien le forum en prenant des personnages qui ont un rôle important.


La Famille Royale, Les Chevaliers, Ataraxien, Le Clan Nemesis, Le Clan Shivera, Le Clan Adratée

1416Mar 15 Juin - 13:44
Alexei Ananke Créez votre personnage prédéfinis
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Le journal d'Ataraxia.

Toutes les nouveautés seront annoncées ici. { News ; annonces ; events}
Il est donc conseillé de consulter régulièrement la section afin de ne pas rater toutes nouvelles qui auraient pu vous intéressser ~
Salle des Archives
333Mar 15 Juin - 16:58
Matthew Khan Hortsman Nouveautés
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Questions & suggestions

Vous avez des questions à propos du forum? N'hésitez pas à les poser, un membre dévoué tentera de vous répondre. Sauf si vous avez une suggestion pour améliorer le forum, vous êtes le bienvenue sur cette section du forum !
Ouvert aux invités ♥]

A consulter
411Ven 10 Sep - 19:52
Ismael Arundhati Defibrillateuuuur!! On va le perdre ~
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○●○ Données

 
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Le registre

Voyageurs ou Ataraxiens, tous doivent au moins se présenter afin d'avoir leur passeport et ainsi pouvoir entrer au plein cœur de la ville avec ses bons côtés comme ses mauvais. Vous avez 1 mois pour vous présenter, sinon vous retrouverez votre fiche dans la section des fiches archivées.
Fiches en cours d'écriture, Fiches validées, Fiches archivées, Les PNJs
2171Dim 6 Juin - 9:09
Morgan Faust Son Ye Jin
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Gestion de votre personnage

Venez préparer l'entrée de votre personnage dans le monde. Demande de rang, de lien, on trouve de tout ici, et cela, juste pour vous
Demande de Rp, Demande de liens, Aide graphisme, Possession de votre personnage.
1944Mar 22 Juin - 20:30
Peter Stark Peter Stark [Voyageur]
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Offre d'emploi.

Vous avez besoin de quelqu'un pour accomplir une tâche compliquée? besoin d'un scientifique pour une expérience? de garde du corps? ou peut être êtes vous à la recherche d'un emploi pour votre personnage? Dans tout les cas c'est ici que cela ce passe.
Mission et contrat., Recherche d'Associé, et autre Contrat longue durée, Curiculum Vitae
33Jeu 11 Fév - 22:29
Matthew Khan Hortsman Vous présentez à l'ANPE o/
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Création et liste des objets existant.

Vous trouverez ici la liste des objets disponibles sur Ataraxia, et pourrez aussi proposer les vôtres.
Clan Némésis, Clan Shivera, Clan Adraté, Chevalier, Civil, Famille royale, Objet réservé, Proposez vos objets, Bestiaire:
2528Ven 18 Juin - 17:19
Matthew Khan Hortsman Armement:
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Quartier gouvernemental (Centre)

 
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Le château du roi

Situé au centre du quartier, il s'agit d'un immense château européen dans le plus pur style gothique, à l'intérieur se trouvent des systèmes de sécurité parmi les plus sophistiqués d'Ataraxia, le tout accompagné d'un luxe sans nom. Entre la famille royal et les serviteurs, près d'un millier de personnes logent ici en permanence sans parler de ceux qui y travaillent mais n'y dorment pas. Les sous-sols du bâtiment sont entièrement réservés aux chevaliers, et seule une personne avec l'autorisation du roi en personne pourrait être autorisée à y pénétrer.
Rez-de-Chaussée, 1er étage., 2ème étage, 3ème étage, 4ème étage, Sous Sol (QG des Chevaliers)
15Dim 21 Mar - 19:47
Morgan Faust "Pile je gagne, Face tu perds ... ok ?" {Matthew}
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Temple des cascades (ministère du travail)

Situé au nord du quartier gouvernemental, en bordure de la frontière avec le quartier Némésis. Au cœur d'un immense cratère dans lequel se déverse une quantité impressionnante de rivières et fleuves, formant de véritables murs d'eau sur ses bords. Le bâtiment (un temple dans le style japonnais) se tient en plein milieu, maintenu en l'air par un immense geyser. Ici se jouent chaque jour les emplois de dizaines de milliers de personnes, et naissent les investisseurs de demain tandis que ceux d'hier sont chassés sans ménagement.
La bourse, Le rond point, La cage de verre
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Le Golem (Ministère des armées)

Situé à l'ouest du quartier, en bordure du gouvernement, non loin de la zone réservée au clan Shivera. Une immense statue représentant un homme un genou au sol, le poing posé devant lui l'autre replié contre son thorax. Une fois debout l'édifice mesure une centaine de mètres, à l'intérieur tout n'est qu'éclairage artificiel et rouages servant à actionner le golem lorsque le besoin se fait sentir. lorsque le golem est en mouvement il est conseillé de s'attacher et de ne pas bouger, car suivant votre emplacement le risque d'être secoué risque de grandir de manière importante.
Salle de Commande, L'Antre
12Mer 16 Juin - 11:17
Coban Jaldéïde Mon voisin Cocoro [Pv: Coban]
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Tours de l'éveil (Ministère de la recherche.)

Au sud du quartier, non loin du quartier des citoyens normaux, se trouve les sept tours les plus chères, et les plus dangereuses d'Ataraxia et qui composent le ministère de la recherche. à l'intérieur se trouvent les équipements les plus chers (ou presque) de chaque clan (en majorité Némésis et Adratée, la recherche n'étant pas vraiment une priorité Shivera). Chacune des tours latérales est composée de dix étages, et plus votre laboratoire est haut, plus il est équipé. La tour centrale quant à elle comporte quinze étages, le onzième n'est autre que la célèbre Salle Des Découvertes, le douzième est... entièrement vide, et aucun ascenseur ne mène au dessus de celui-ci... il s'agit en quelque sorte du sas d'accès aux trois étages suivants, auxquels ont seulement accès les gens choisis par le ministre, et quiconque parlerait de ce qui se déroule là-haut, y risque sa vie, celle de sa famille et de tout ses proches.
La boucherie, La Salle Des Découvertes
29Lun 12 Avr - 14:41
Matthew Khan Hortsman L'éveil de Kraaj [Introduction de l'intrigue]
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Le Rudraskha (Ministère de l'économie)

Gigantesque et imposant titan des cieux, à ce jour aucune créature céleste d'Ataraxia n'a osé s'approcher de ce monstre tant le danger qu'il représente est imposant. Merveille créée par le clan Adratée, chacun de ses organes est double de sorte que lorsque l'un travail l'autre se repose, assurant un vol quasi permanent à la créature, alors même qu'elle se repose. En son sein se trouvent nombre de bureaux et de bureaucrates, mais aussi le coffre au trésor du royaume, et surtout les seuls et uniques exemplaires des machines servant à fondre la monnaie d'Ataraxia: L'Axia.
Salle des impôts, Le bureau du ministre
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L'arbre des dieux(ministère de l'architecture et des infrastructure)

Tout commence par un temple au pied d'un arbre... D'un gigantesque arbre dont on ne parvient pas à voir le sommet en levant les yeux au ciel. Dans ce temple plusieurs arcs-en-ciel de cristal amènent plus haut dans l'arbre, de multiples panneaux indiquant la direction des différents bureaux et salles qui parsèment l'arbre, et prennent elles aussi la forme de temples grecs ancien. Tout est fait de marbre et de métal précieux, rappelant un temps ancien qui semble être figé pour l'éternité dans cette architecture...
La salle des maquettes, Le Hall, Le Bureau Ovale
18Lun 19 Avr - 22:11
Ismael Arundhati Une rencontre... Surprenante [Isma]
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Jardin du gouvernement

Statues et arbres se succèdent dans ces allées parfaitement entretenues où nombre de discours s'entendent, et de décisions sont prises chaque jour, beaucoup de gens y passent, d'autres y restent, quelques rares privilégiés y vivent presque... Le plus prestigieux des citoyens d'ataraxia peut se croiser ici, on dit souvent que l'on n'y trouve que les élites de la nation, ce qui reste faux puisque nombre de fonctionnaires moyens le parcourent... cependant il est vrai qu'on y retrouve bien souvent l'élite des pickpocket.
123Ven 18 Juin - 22:07
Khalis [compte MJ] 1ère intrigue [P. Stark/L. Weader]
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Quartier du clan Némésis (Nord)

 
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Tour des cieux

Immense tour située au cœur du quartier et le dominant de ses quelques cinq cents mètres de haut (les bâtiments alentours ne dépassent pas les deux cents mètres pour vous situer la différence.). En plus d'être haute, il s'agit d'un cylindre de cent mètres de diamètre. Ici se trouve la tête pensante du clan Némésis, ses dirigeants et gouvernants, qui siègent dans les étages supérieurs, le reste de la tour est consacré au stockage et archivage des données du Némésis. Bien qu'il existe des copies des archives, il est inutile de dire que ce lieu est surprotégé. Cependant il serait faux de croire que le bâtiment entier est rempli. En effet les quelques milliers d'années de recherche du clan n'ont suffit qu'à remplir la moitié de la place disponible, si bien que certains étages sont proprement vides... cependant ils se remplissent relativement vite et dans quelques centaines d'années la tour ne suffira plus.
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Zone industrielle

Un bruit d'explosion? un flash lumineux? Ou tout autre chose synonyme de catastrophe et/ou de dégât? Veuillez en premier lieu jeter un œil par ici, vous trouverez généralement ce qui a provoqué le phénomène. La zone industrielle du clan Némésis est située au sud du quartier (plutôt éloignée des quartiers du gouvernements tout de même), c'est ici que se font la quasi-totalité des recherches et créations propres au clan Némésis, on y retrouve autant d'usines que de laboratoires, et même un endroit réservé à la vente des produits directement sortis de l'usine. Inutile de dire qu'il règne ici une activité débordante, et que les règles de sécurité sont très strictes comme la sécurité elle même d'ailleurs.
12Mar 13 Avr - 0:06
Lizbeth Weader Une course-poursuite [suite][Pv]
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Hangar et Garnison

Situés à l'extrême nord du quartier du Némésis en contact avec la grande muraille qui sépare Ataraxia du reste de Khalis, se trouvent les installations militaires du clan Némésis. Camps d'entrainements, dortoirs, entrepôts et hangars, résument à peu de chose près la totalité de ce lieu. Le confort et l'utilitaire sont ici réduits au strict minimum pour forger les soldats à se débrouiller en cas de crise. L'école militaire adjacente forme les officiers aux stratégies de survie mais aussi de combat contre les autres clans. On y retrouve aussi un ancien bâtiment d'utilité indéfinie entièrement délabré, qui sert de point de rencontre pour les traqueurs, et au sous sol duquel se trouvent les appareils Némésis servant à l'appel de voyageurs.
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Zone D'Habitation.

Constituant l'essentiel du quartier Némésis, les zones d'habitations regroupent l'ensemble des foyers des membres du clan. On y retrouve aussi nombre de boutiques et de magasins utilitaires, indispensables ou non à la vie de chacun. Chaque Secteur du quartier forme une gigantesque toile d'araignée de rues au milieu des bâtisses et des immeubles de métal blanc, le tout entourant une centrale énergétique qui se charge de faire fonctionner les installations technologiques alentour. De ce fait les gens les plus proches de la centrale sont généralement les plus pauvres, puisque les risques sont plus grands à ces endroits et donc les habitations moins chères, au contraire plus vous en êtes éloigné plus vous êtes riche et puissant (et prioritaire sur l'alimentation), de ce fait il n'y a pas un quartier riche dans les zones du clan Némésis, mais plusieurs situés à distance de la majorité des centrales énergétiques si chères au clan.
24Ven 16 Avr - 18:53
Morgan Faust Entre radine et profiteuse ... On se comprend ? [PV Liz']
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Quartier du clan Shivera (Ouest)

 
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Le Nid

Le terrain est le plus étrange et le plus complexe car c’est ici qu’on retrouve la majorité des animaux du clan Shivera pour que ceux-ci grandissent et deviennent adultes mais c’est ici aussi que les serres se dressent pour satisfaire les besoins du clan. Des plaines immenses qui pourraient être une sorte de paradis terrestre s’offrent à vos yeux. Arbres bas succèdent aux déserts et aux forêts profondes qui se nourrissent de rivières pures et cristallines. Mais ne vous fiez pas aux apparences, il vaut mieux ne pas s’avancer vers l’inconnu car chaque zone est jalousement gardée par le clan qui refuse qu’un étranger vienne voler leurs récoltes et déranger les bêtes … qui peuvent très bien se défendre seules malgré leur petite taille, toute relative.
428Mar 29 Juin - 13:44
Tael Lumenia 1ère intrigue [T. Lumenia/ C. Hur/I.Arundhati]
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L'Arbre à Palabre

Bien que les clans se contentent de se gérer naturellement il faut parfois se réunir pour s’assurer du bon fonctionnement ou reconnaitre les différents chefs de familles. L’arbre est un lieu commun le reste du temps, car il se situe au milieu d’une des zones les plus habitées, petit centre de village où se réunissent le soir sans distinction les enfants et adultes pour discuter. Un feuillage vert bleu ne disparaissant jamais et un tronc monumental symbole de la richesse et de la puissance du clan, voila ce qu’est cet immense arbre qui devient le centre des grandes discussions sur le devenir du clan une fois la nuit tombée et les enfants rentrés.
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Le Passage

Il faut parfois sortir de la ville et côtoyer l’extérieur peu amical de la planète. L’une des rares sorties se situe dans le domaine des Shivera, perdue dans une jungle impénétrable sous constante surveillance. C’est ici que les premières nuits de gardes se font, pour les voyageurs c’est ici que les entrainements se font car peu fréquenté par les habitants lambda, et pour les trafiquants suicidaires.. c’est ici qu’il faut passer si vous voulez chercher illégalement des produits à l’extérieur mais le trafic se fait dans les deux sens… et il n’est pas rare que quelques créatures arrivent à se faufiler dans les entrailles de la caverne pour déboucher ici et tenter de se frayer un passage vers l’intérieur des terres
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La Grande Termitière

Encore un nom étrange pour la plupart des gens, mais une fois que l’on découvre où vivent les membres du Clan Shivera, tout s’explique. Ici c’est une vraie termitière, grouillante de vie et de cris. Les animaux et les humains s’y mélangent sans problème avec la petite populace dans une ambiance qui n’est pas sans rappeler les villes antiques terriennes. En son centre trône l’Arbre à Palabre, puis viennent les habitations les plus pauvres dans de minuscules ruelles poussiéreuses qui finissent par laisser place à des espaces de plus en plus important où l’on retrouve à chaque point cardinal les maisons des familles principales. La famille gérant la diplomatie se situant au sein même de la ville.
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Quartier du clan Adratée (Est)

 
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Quartier Adratée n° X:

Il n'y a pas de surnom pour cette zone d’habitation ni de caractéristiques précises car les membres du clan Adratée n’ont le goût ni pour ce genre de détail ni pour l’architecture esthétique. C’est un entremêlement de demeures étranges, ruelles sombres et relativement sales qui se résument pour un esprit simple en un mot : « chaotique ». Mais les Adratées ne sont pas des esprits simples et il existe en fait une organisation relativement stricte : Tous les quartiers s’articulent autour d’une grande rue en pente numéroté nommé « artère » et qui mènent toutes vers le sommet de la colline où repose l’immense Ruche le cœur du clan. Plus votre importance est grande et plus vous êtes proche de la Ruche. Les zones les plus basses n'étant qu'à visiter avec un très bon guide.
224Sam 19 Juin - 23:29
Akima Intrigue [Akima/ M. Faust/ C. Kiel]
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La Ruche

Immense bâtisse ovale à l’allure peu engageante, sa taille est en fait bien plus impressionnante une fois à l’intérieur car la Ruche s’enfonce dans les entrailles de la colline pour arriver à loger tous les trésors qu’elle possède. De l’immense salle d’exposition capable de loger l’ensemble des membres du clan et leurs expériences aux cinq amphithéâtres où ont lieu nombre de conférences en passant par les salles d’études, bibliothèques, salles d’autopsie et d’analyse pour ceux qui n’ont pas les moyens d’en avoir… c’est en fait un immense laboratoire qui s’est créé au fil du temps et à mesure que les besoins apparaissaient. C’est pour cette raison qu’on retrouve souvent des salles vides car devenues inutiles et qui deviennent le lieu de certaines… réunions que l'on souhaite garder secrètes.
18Mar 15 Juin - 16:06
Alexei Ananke Bienvenue à Ataraxia [PV Alex]
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Le marché à ciel ouvert

Tout en bas de la colline et juste à coté de ce qui mène vers la principale entrée des grands égouts d’Ataraxia, il est normal de douter de la fraicheur de certains produits en voyant l’ambiance du lieu saturée d’odeurs et de poussière. Une chance que ce marché ne soit que pour les expériences des Adratées et pas pour les grands banquets de la famille royale. On peut trouver tout ce dont on a besoin dans ce lieu, une fois qu’on sait à qui parler et qu’on arrive à se retrouver dans ce capharnaüm d’étalages et de cris et qu’on ne prend pas garde à la provenance légale ou non des objets…
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L'ouverture

On ne sait pas ce qui ce passe là dedans car ce lieu mène vers les égouts… et les égouts n’appartiennent à aucun clan pour leur surveillance, enfin en théorie. Mieux vaut ne pas s’y approcher seul, ou même à plusieurs car c’est un peu la poubelle des Adratées qui y jettent certain ratés qu’ils ne veulent pas qu’on retrouve. On dit que quand le soir tombe et que certains passent trop près de l’ouverture ils ne reviennent jamais. On dit que des esprits y habitent, que des animaux étranges qui se nourrissent de déchets dans les profondeurs des égouts reviennent parfois à la recherche de viande fraiche. On dit que la Mafia locale y fait des échanges étranges. On dit beaucoup de chose sur ce lieu qui n’est qu’un immense tunnel qui conduit une rivière d’eau noirâtre et pestilentielle dans les profondeurs d’Ataraxia.
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Quartier Civil (Sud)

 
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Zone Haute

Sud d’Ataraxia : Dédain des clans qui appellent ses habitants la « populace », la Zone haute est pourtant loin d’être pauvre et accessible à tout le monde. Proche des bâtiments administratifs cette partie d’Ataraxia se caractérise par des rues droites et des lieux bien délimités qui s’inspirent de l’architecture des clans et de leur qualité. École, villa, parc d’une propreté loin d’être naturelle, c’est un lieu où il fait bon vivre quand le temps le permet. Mais derrière cette image qui se veut si lumineuse, y aurait il une maladie qui se cache dans ses entrailles ?
La Rue Dorée, La Rue Rose, La Rue Bleue
18Sam 12 Juin - 10:50
Morgan Faust "Seuls les gens superficiels se connaissent"
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Zone Médiane

A première vue voilà un bout de terre sans grand intérêt coincé entre le grand désert qui s’insinue dans ses rues et un bras de rivière glacé. Cette opinion se confirme une fois à l’intérieur de ses rues bien souvent silencieuses et endormies. Il faut attendre les débuts et fins de journée pour voir de l’animation dans ces rues qui s’emplissent de bruits étouffés, de quelques éclats de voix et d’ombres mouvantes qui s’engouffrent ou sortent des profondeurs de la « Gare ». C’est durant ces périodes que ses habitants, fonctionnaires en majorité, circulent pour se rendre en zone administrative ou pour rentrer chez eux, traversant une brume fine qui ne quitte jamais la place. En effet les brusques écarts de température que subit ce lieu provoque un phénomène unique sur Ataraxia, un brouillard constant et épais qui vient napper chaque coin et recoin de la zone médiane, la plongeant dans un univers étrange et quasi onirique où le soleil ne fait que de rares éclaircies.
Immeubles d'Habitation, Ecole mixte, zone basse et médiane, La Gare
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Zone Basse

L’extrême Sud est indescriptible et synonyme d’enfer pour les habitants d’Ataraxia. En constant changement à causes des aléas de la météo et des attaques des monstres de Khalis qui viennent s’y abattre et au fur et à mesure que les révolutions et la violence embrasent cette zone où rien ne résiste bien longtemps. Oui, quand on voit les bagarres de gang et la violence omniprésente, la pauvreté et la haine, la Zone basse pourrait être un enfer où tente de survivre désespérément une population pauvre et oubliée par le gouvernement, sauf durant les politiques de grands travaux bien sûr.
La Rue Rouge, Le Grand Désert, La Fosse
221Dim 13 Juin - 1:51
Ismael Arundhati ballade sous la pluie (libre)
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Extérieur de la ville

 
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Horizon Interminable

L'extérieur de la ville recèle nombre de dangers et de lieux encore inexplorés. Les clans sont à même de recycler toute découverte faite en extérieur en une importante source de matière première, c'est pourquoi nombre d'aventuriers risquent chaque jour leur vie pour tenter de trouver un élément dont il pourra revendre la localisation au prix fort... êtes vous l'un de ces courageux aventuriers? qui compte braver les horizons sans fin de Khalis afin de s'assurer la fortune et la gloire... A moins que votre motivation soit toute autre...
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○●○ Hors jeu

 
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Flood & co.

5122Lun 5 Juil - 9:11
Morgan Faust Bonne chaaaaance ♥
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Galerie des arts

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{ Demandes, { Fiche des partenaires, { Publicités
1720Lun 5 Juil - 10:56
Alexei Ananke Alice's Madness
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